Noch kein Schaden. Bau Türme und starte eine Welle.
Gegner laufen aus Höhlen über den Weg zu deiner Burg. Jeder Gegner, der ankommt, kostet Leben. Halte alle Wellen durch und besiege in der letzten den Endboss, dann gewinnst du die Karte.
In der Bauphase baust, verbesserst, verkaufst und rüstest du Türme aus. Ein Turm, den du in derselben Bauphase wieder verkaufst, bringt sein ganzes Gold zurück, sonst 60 %. Sobald die Welle läuft, geht das nicht mehr. Dann helfen nur die drei Fähigkeiten deines Helden (Tasten 1, 2, 3) mit Abklingzeiten von 1 bis 5 Wellen.
Jeder Turm hat 5 Stufen und sieht auf jeder anders aus. Auf Stufe 3 wählst du eine von drei Entwicklungen, auf Stufe 5 eine passende Spezialisierung. So wird jedes Spiel anders. Fahr mit der Maus über einen Turm, um zu sehen, was er kann. Neue Türme schaltest du in der Turmwerkstatt mit Kronen frei.
Ab Welle 8 kommen Gegner mit Schild (hellblauer Balken). Solange es hält, richten nur schwere Angriffe etwas aus, zum Beispiel Kanonen, Minen, Mörser und Heldenfähigkeiten. Andere Türme brechen Schilde erst ab höheren Stufen. Gift, Brand und Magie wirken durch. Ist das Schild kaputt, können alle Türme angreifen.
Ab Welle 4 kommen Flieger, auf leichten Karten erst ab Welle 12. Sie ignorieren den Weg und fliegen auf einer eigenen Route zur Burg, die du vor der Welle als lila Linie siehst. Nicht jeder Turm trifft sie, das steht im Tooltip jedes Turms.
Zwischenbosse mit Krone kommen in Welle 3, 8, 13 …, Bosse in Welle 5, 10, 15 … Danach wählst du eine von drei Belohnungen, die für den Rest des Spiels gilt. Bosse lassen immer ein Item fallen, Zwischenbosse manchmal. Zwei gleiche Items ergeben ein besseres. Ein Turm hat einen Item-Platz, ab Stufe 3 zwei.
Auf schweren Karten kommen Heiler (heilen Gegner in der Nähe) und Spalter (zerfallen in zwei flinke Hälften). Auf extremen Karten zusätzlich Blinzler (springen nach vorne) und Trommler (machen Gegner in der Nähe schneller).
Auf mittleren, schweren und extremen Karten wechselt ab Welle 3 das Wetter: Regen, Gewitter, Sturm, Schnee, Nebel oder Hitze. Jedes Wetter hat Vor- und Nachteile. In der Bauphase siehst du die Vorhersage und kannst für Gold ein anderes Wetter wählen.
Jede Karte hat eine feste Zahl an Wellen (25 bis 55). Jeder Startpunkt schickt gleich viele Gegner, Karten mit mehr Höhlen sind also härter. Mittlere, schwere und extreme Karten öffnen sich, wenn du etwa die Hälfte der Stufe davor gewonnen hast. Siege bringen Erfahrung (EP) für Talente und Kronen für neue Türme, beim ersten Sieg doppelt. Danach geht es im Endlosmodus weiter.
Leertaste pausiert, Tempo geht bis 3×. Taste U baut den gewählten Turm aus. Das Spiel speichert sich in jeder Bauphase selbst, über „Weiterspielen“ im Startmenü geht es weiter. Für jede Karte gibt es eine Rangliste mit deiner höchsten Welle.
Auf dieser Karte gibt es Wetter. Ab Welle 3 kann jede Welle anderes Wetter bringen, mit Vor- und Nachteilen für deine Türme und die Gegner.
In der Bauphase siehst du die Vorhersage für die nächste Welle. Gefällt sie dir nicht, kannst du sie einmal pro Welle für Gold ändern. Mit dem Talent Wetterkunde wird schlechtes Wetter schwächer und das Ändern billiger.
Wähle eine Belohnung. Sie gilt für den Rest des Spiels.
Dein Held hilft dir im Kampf mit drei Fähigkeiten. Tippe auf einen Helden, um ihn auszuwählen.
Neue Bilder schaltest du mit Erfolgen frei.
| Platz | Name | Prestige |
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Spiele zusammen mit Freunden: Im Clan sammelt ihr gemeinsam Prestige und tretet in einer eigenen Clan-Monatswertung gegen andere Clans an.
Clans kommen zusammen mit den Online-Funktionen. Bis dahin kannst du schon Stufen sammeln.
Wer hat auf welcher Karte am längsten durchgehalten? Gezählt wird die höchste Welle, auch im Endlosmodus.
| Platz | Name | Welle | Held | Datum |
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